การสาธิต Dark Souls III นั้นโหดร้ายและฉันแทบรอไม่ไหวแล้ว

การสาธิต Dark Souls III นั้นโหดร้ายและฉันแทบรอไม่ไหวแล้ว

ไม่ว่าจะเป็นการสาธิตงานแสดงสินค้าหรืองานสร้างขั้นสุดท้ายช่วงเวลาแรก ๆ วิญญาณมืด การผ่อนชำระมักถูกทำเครื่องหมายด้วยความเข้าใจผิด เป็นความหวังที่ว่าคุณจะเล่นได้ดีพอที่จะไม่ตาย


optad_b

มีความเป็นไปได้ในการเอาชีวิตรอดในการสาธิต 30 นาทีมากกว่าในเกมที่ยืดได้ถึง 80 ชั่วโมง เมื่อเร็ว ๆ นี้ วิญญาณมืด III การลงมือปฏิบัติจริงฉันเก็บงำความหลงผิดเช่นนี้อีกครั้งและสำหรับการยืดตัว 10 นาทีที่มั่นคงฉันก็รอดมาได้ ฉันเป็นหนี้ส่วนนี้กับความทรงจำของกล้ามเนื้อที่ยังคงสดใหม่และความมั่นใจจากการพ่ายแพ้ บลัดบอร์น เมื่อต้นปีนี้



จากซอฟต์แวร์

แน่นอนสตรีคนั้นอยู่ได้ไม่นาน ตามแบบฉบับ วิญญาณ แฟชั่นซีรีส์การพ่ายแพ้ครั้งแรกไม่ใช่พิธีการตายอย่างน่าทึ่งด้วยน้ำมือของเจ้านาย ในทางกลับกันโลกของเกมกลับค่อยๆทำลายสุขภาพจากฉัน - บาดแผลที่เนื้อตรงนี้บาดแผลที่ลึกกว่านั้นในขณะที่ฉันพยายามอย่างไร้ประโยชน์เพื่อหากองไฟที่ช่วยเติมเต็มสุขภาพอีกครั้ง ฉันมีความสุขพอ ๆ กันที่ได้เล่นเกมล่าสุดของ From Software และประหลาดใจที่ฉันกระตือรือร้นที่จะตายนับครั้งไม่ถ้วน

เสริมความสะดวกสบายในการรับรู้การควบคุมและทรัพยากรใหม่ วิญญาณมืด เกมคือความตื่นเต้นและท้าทายในการเล่นเกมใหม่ วิญญาณ เกมเป็นครั้งแรก ฉันสูญเสียการนับจำนวนปราสาทในซีรีส์นี้ไปแล้ว เกมแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโทลคีนจะเตือนคุณว่ามีความเป็นไปได้ในการตั้งค่าที่ไร้ขีด จำกัด นอกเหนือจากปราสาทยุคกลางแบบคลาสสิก มันเป็นความกล้าหาญที่ From Software จะจัดฉากสำหรับเซสชั่นแรกของฉัน For วิญญาณมืด III ในปราสาทอื่น งานแถลงข่าวสำหรับการสาธิตนี้จัดขึ้นใน Castello di Amorosa ใน Calistoga แคลิฟอร์เนียซึ่งเป็นปราสาทเดียวกับที่ใช้ในวิดีโอโปรโมตของ Koji Igarashi สำหรับวิดีโอโปรโมตล่าสุดของเขา เปื้อนเลือด Kickstarter .



จากซอฟต์แวร์

เช่นเดียวกับปราสาททุกแห่งในซีรีส์ปราสาทล่าสุดนี้ให้ความรู้สึกเก่าแก่และเก่าแก่ เพื่อเพิ่มมากกว่าการสัมผัสภาพที่น่ารำคาญพื้นที่กลางแจ้งเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่ผอมแห้งซึ่งกำลังสวดอ้อนวอนด้วยเหตุผลบางประการ มันชวนให้นึกถึงสิ่งมีชีวิตที่ผอมแห้งและน่ากลัวในอ่างนกและจุดตรวจใน บลัดบอร์น . สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม บลัดบอร์น อิทธิพลคุณต้องมองไปที่ยอดแหลมแบบโกธิกในระยะไกลเท่านั้น การสำรวจป้อมปราการแห่งนี้ทำให้เกิดความทรงจำเกี่ยวกับปราสาท JRPG ในโรงเรียนเก่าโดยเฉพาะรูปแบบสมมาตรที่มีหอคอยอยู่ที่มุมทั้งสี่ นั่นไม่ได้หมายความว่าปราสาทแห่งนี้ วิญญาณมืด III เป็นสูตร; การค้นหาหอคอยอื่นมีโอกาสที่จะทำให้คุณสับสนได้มากพอ ๆ กับให้คุณได้รับตลับลูกปืนที่เหมาะสมภายในฐานที่มั่นที่ดูเหมือนเขาวงกตแห่งนี้

สำหรับความท้าทายทั้งหมดการสาธิตนี้มีความแตกต่างอย่างชัดเจนกับการลงโทษ วิญญาณมืด II การสาธิตจากปี 2013 ซึ่งเป็นตัวอย่างของ Old Knights ที่สง่างามใน Heide’s Tower of Flame ไม่ได้หมายความว่าการสาธิตใหม่นี้เป็นการสูญเสียการทดลองการทดสอบและความประหลาดใจ แม้ว่านี่จะเป็นโลกแฟนตาซี แต่การปรากฏตัวของมังกรที่สง่าผ่าเผย แต่อันตรายถึงชีวิตก็ยังทำให้ฉันตะโกนคำหยาบคายด้วยความหวาดกลัว มันเป็นความรู้สึกที่ไม่มั่นคงในการสำรวจปราสาทในขณะที่มังกรตัวนี้เกาะอยู่บนกำแพงโดยใช้ลมหายใจอันร้อนแรงของมันเพื่อย่างทุกคนที่อยู่ใกล้ ๆ อย่างไรก็ตามฉันเดินไปรอบ ๆ ฐานที่มั่นนี้ฉันรู้ว่าฉันอยู่ใกล้กับสัตว์ร้ายตัวนี้ด้วยเสียงปีกของมัน ฉันสงสัยว่าเสียงเบสจากเอฟเฟกต์เสียงนี้น่าจะดีกว่าระบบโฮมเธียเตอร์ที่รองรับซับวูฟเฟอร์

ในขณะที่ฉันพิมพ์ความประทับใจเหล่านี้มันก็เกิดขึ้นกับฉันเช่นกันที่ฉันไม่เคยคิดที่จะเผชิญหน้ากับมังกรตัวนี้เลยสักครั้ง เป็นเรื่องแปลกเพราะฉันเคยฆ่ามังกรมาแล้วหลายตัว วิญญาณมืด เกม. โดยไม่ต้องถามเจ้าหน้าที่จัดงานแถลงข่าวจาก Software ก็สื่อสารกับฉันอย่างมีประสิทธิภาพว่ามังกรตัวนี้ไม่สามารถรับมือได้อย่างน้อยก็ในการสาธิตนี้ อย่างไรก็ตามความละเอียดอ่อนนี่คือการถ่ายทอดข้อมูลเป็นตัวอย่างของการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยม

จากซอฟต์แวร์



สิ่งนี้จะไม่เหมาะสม วิญญาณ สาธิตหากไม่ได้จบลงด้วยการต่อสู้กับบอส ซึ่งรู้จักกันในนาม Dancer of the Frigid Valley สัตว์ร้ายที่ไม่มีตัวตนนี้หวังว่าจะส่งสัญญาณจากนิสัยชอบของซอฟต์แวร์ที่มีต่อบอสในจินตนาการ หลังจากมีบอสที่เป็นมนุษย์เข้ามามากเกินไป วิญญาณมืด II มันเป็นเรื่องที่น่ายินดีที่มีผู้เฝ้าประตูขนาดยักษ์ที่หลากหลายมากขึ้น บลัดบอร์น . Dancer of the Frigid Valley เป็นคู่ต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจ ส่วน Voldo (จากไฟล์ วิญญาณคาลิเบอร์ ชุด), ส่วน Vicar Amelia และส่วน Darkbeast Paarl (ทั้งจาก บลัดบอร์น ) เจ้านายคนนี้ไม่ใช่มนุษย์อย่างแน่นอน สัตว์ร้ายขายาวตัวนี้เคลื่อนไหวด้วยท่าไม้ตายและสวมผ้าคลุมโปร่งแสงเป็นศัตรูที่คู่ควร ฉันรู้สึกได้ว่า From Software ถือว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มีการติดต่อกันก่อนหน้านี้แล้ว วิญญาณ เจ้านายจึงใช้นักเต้นเพื่อแสดงให้เห็นว่าประสบการณ์เท่านั้นที่สามารถพาคุณไปได้ไกล บ่อยกว่านั้นบอสขนาดใหญ่เหล่านี้จะรับมือได้ดีที่สุดในระยะใกล้จนถึงจุดที่คุณสร้างความเสียหายระยะประชิดที่ขาของมัน กลยุทธ์นี้ใช้ได้ผลกับ Dancer จนกระทั่งสุขภาพของมันอยู่ที่ 50 เปอร์เซ็นต์ ไม่น่าแปลกใจเลยที่มันเปลี่ยนท่าทางซึ่งบังคับให้ฉันต้องออกจากเขตสบาย ๆ ที่อยู่ใกล้ ๆ กัน ความคาดเดาไม่ได้ของมันกลายเป็นความหายนะของฉันซึ่งฉันก็สบายดี ฉันรู้ว่าการเล่นซ้ำ ๆ จะนำฉันไปสู่การค้นหา Dancer of the Frigid Valley ไม่ว่ามันจะเพิ่มความก้าวร้าวมากแค่ไหนก็ตามลักษณะที่เป็นที่รู้กันว่าใช้ได้กับหัวหน้าทุกคนใน วิญญาณมืด III .

จากซอฟต์แวร์

การออกแบบที่โดดเด่นที่สุดนอกจากนี้ วิญญาณมืด III เป็นเทคนิคการต่อสู้แบบใหม่ของ Sword Arts ซีรีส์นี้เป็นที่รู้จักกันดีอยู่แล้วในเรื่องการต่อสู้ที่ลึกล้ำและความจำเพาะของอาวุธประเภทต่างๆ Sword Arts ทำงานเป็นตัวปรับแต่งการต่อสู้โดยเพิ่มการโจมตีพิเศษใหม่ให้กับละครที่รวมการโจมตีที่รวดเร็วและหนักหน่วงมาตรฐานไว้แล้ว เทคนิคใหม่เหล่านี้รวมถึงการเป่าสองมือที่รุนแรงและการแทงไปข้างหน้าอันทรงพลังที่ทำให้คุณอยู่ยงคงกระพันกับภาพเคลื่อนไหวที่สำคัญบางเฟรม สิ่งที่ทำให้ Sword Arts น่าสนใจมากก็คือการเคลื่อนไหวใหม่เหล่านี้เกี่ยวข้องกับคอมโบดาบ / โล่ที่คุณติดตั้ง เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ฉันมีแรงบันดาลใจให้ลองใช้อาวุธยุทโธปกรณ์ทุกชนิดที่มีแม้จะเป็นอาวุธที่ฉันไม่คุ้นเคยก็ตาม ถ้า วิญญาณมืด III จัดการเพื่อสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวเองอาจเป็นเพราะระบบย่อยการต่อสู้ของ Sword Arts นี้จะพาผู้เล่นออกจากเขตสบายอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน คุณสามารถเพิ่มฉันในการจัดอันดับหนูตะเภาทดสอบอาวุธ

Hidetaka Miyazaki และทีมงานของเขาที่ From Software มีซีรีส์เกมที่หายากที่สุดอยู่ในมือซึ่งเป็นเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบจำนวนมากในภาคต่อ ๆ ไปไม่ได้ทำขึ้นเพื่อแก้ไขความผิดพลาดของการออกแบบก่อนหน้านี้ แต่เป็นการลองสิ่งใหม่ ๆ คุณสามารถพูดเกี่ยวกับซีรีส์เกมอื่น ๆ ได้ที่ไหน? เกียร์สงคราม เหรอ? เมทัลเกียร์โซลิด เหรอ? เมื่อแฟน ๆ ของแฟรนไชส์แบ่งเท่า ๆ กันในการเลือกงวดที่ชื่นชอบคุณก็รู้ว่าคุณมีอะไรพิเศษ

ภาพประกอบจากซอฟต์แวร์