ผู้เล่นแห่กันไปที่ Cities: Skylines เพื่อสร้างอาคารและดัดแปลงโบนันซ่า

ผู้เล่นแห่กันไปที่ Cities: Skylines เพื่อสร้างอาคารและดัดแปลงโบนันซ่า

เมื่อไหร่ SimCity ล้มเหลวในการส่งมอบเกมจำลองเมืองที่แฟน ๆ รอคอยสตูดิโอที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักชื่อ Colossal Order ได้ย้ายเข้ามาเพื่อรับช่วงต่อประเภทนี้ด้วย เมือง: Skylines


optad_b

ถึงแม้ว่า เมือง: Skylines ได้รับการเผยแพร่เมื่อไม่ถึงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาในวันที่ 10 มีนาคมได้รับการประกาศให้เป็นราชาองค์ใหม่ของประเภทผู้สร้างเมืองโดยนักวิจารณ์และสื่อมวลชน ไม่มีมาตรการใดที่แท้จริงของรัชกาลใหม่นี้มากไปกว่าความกระตือรือร้นที่ไม่สามารถควบคุมได้ที่หลั่งไหลเข้ามา เมือง: Skylines โดยผู้เล่น ม็อดหลายพันตัวและโครงการก่อสร้างที่น่าประทับใจบางส่วนได้เสร็จสมบูรณ์แล้วสำหรับเกมนี้

เว็บไซต์ สกายไลน์ซิตี้ โฮสต์คอลเลกชันเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นอย่างละเอียดเพื่อดาวน์โหลดและแบ่งปันได้อย่างอิสระ คุณสามารถค้นหาแผนที่สำหรับปารีสเวนิสสตอกโฮล์มและก็อตแธมซิตี้ มี mods เพื่อปรับปรุงความสวยงามของภาพปรับเปลี่ยนกลไกของเกมและเพื่อรวมเครื่องมือโซเชียลมีเดีย ทรัพย์สินที่ดาวน์โหลดได้จำนวนมากรวมถึงอุปกรณ์ประกอบฉากง่ายๆเช่นรถเข็นและเครื่องขายขนมสถานที่สำคัญในโลกแห่งความเป็นจริงเช่น London Eye และ Notre-Dame de Paris และการอัปเกรดการทำงานเช่นเครื่องปฏิกรณ์แบบฟิวชั่นเพื่อให้พลังงานแก่เมืองต่างๆ



ในวันอังคาร, เมนบอร์ด เผยแพร่บทสัมภาษณ์ของ Mariina Hallikainen ซีอีโอของ Colossal Order สตูดิโอที่พัฒนา เมือง: Skylines . “ ดูเหมือนว่าผู้คนจะปรับเปลี่ยนทุกอย่างที่เราวางแผนไว้ในการเพิ่มตัวเราเองดังนั้นเราจึงต้องย้อนกลับไปดูว่าเราสามารถทำอะไรให้กับผู้เล่นที่ยังไม่ได้ทำสำเร็จบ้าง” Hallikainen กล่าวกับ Motherboard “ ฉันคิดว่ามีม็อดกว่า 7,000 ตัว มันบ้าไปแล้ว”

โคทาคุ ได้รวบรวม mods ที่น่าสนใจที่สุด ระบบเตือนเกี่ยวกับการจราจรติดขัดการกำจัดขยะที่เกิดจากเมืองโดยอัตโนมัติและกล้องถ่ายภาพบุคคลที่หนึ่งล้วนติดอันดับต้น ๆ ของรายการ เหมือนกับว่าเกมต่างๆ มายคราฟ ซึ่งส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ที่บริสุทธิ์ของการก่อสร้างและการเพิ่มขึ้นของวัฒนธรรม mod ได้วางรากฐานสำหรับความสำเร็จในทันที เมือง: Skylines .

แม้กระทั่งอดีตศิลปินสำหรับ SimCity การรีบูตโดยพฤตินัยในปี 2013 ของแฟรนไชส์ที่เกิดจากการจำลองเมืองได้เข้ามาอยู่ในการดำเนินการดัดแปลง ไบรอันแชนนอนทำงานโดย Maxis Emeryville จนกระทั่งสตูดิโอปิดตัวลงในวันที่ 4 มีนาคมโดย Electronic Arts ตอนนี้เขาเป็น การสร้างสินทรัพย์ สำหรับ เมือง: Skylines และยอมรับ Patreon เงินบริจาคสำหรับงานของเขา



ดูเหมือนว่ากุญแจสู่ความสำเร็จของ เมือง: Skylines เป็นตัวเลือกของผู้เล่น SimCity ในปี 2013 พยายามล็อคผู้เล่นเข้าสู่โลกออนไลน์เท่านั้น Electronic Arts และ Maxis กำลังบอกผู้คนว่าพวกเขาต้องเล่นอย่างไร SimCity . ฟังก์ชันออนไลน์มีหน้าที่รับผิดชอบต่อเกม หายนะจากการเปิดตัว และท้ายที่สุดสำหรับการล่มสลายของแฟรนไชส์

ในกรณีที่ EA และ Maxis ลืมไปว่าเสรีภาพและความคิดสร้างสรรค์เป็นไปด้วยกันผู้จัดพิมพ์ Paradox Entertainment ได้แสดงให้เห็นถึงความจริงของมัน

Screengrab ผ่าน Paradox Entertainment / Youtube