11 สิ่งที่น่าสนใจที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับ NES ดั้งเดิม

11 สิ่งที่น่าสนใจที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับ NES ดั้งเดิม

NES Classic mini ของ Nintendo คือ รายการวิดีโอเกมที่ร้อนแรงที่สุด ในความทรงจำเมื่อเร็ว ๆ นี้ (ถ้าคุณสามารถจับมันได้) และความตื่นเต้นเหนือมินิแมชชีนที่หนักหน่วงทำให้นักเล่นเกมหลายคนนึกถึงระบบเกมดั้งเดิมของพวกเขา


optad_b

แน่นอนว่าข้อมูลมากมายเกี่ยวกับ NES ถูกลืมไปแล้วท่ามกลางความทรงจำที่เร่าร้อนกว่า 30 ปี ด้านล่างนี้คุณจะพบข้อเท็จจริงบางประการเกี่ยวกับระบบและการเปิดตัวที่คุณอาจไม่เคยได้ยินมาก่อน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องเกมย้อนยุคโปรดดู เท่าไหร่ NES Classic mini ช่วยให้คุณประหยัดได้จริงเช่นเดียวกับแนวคิดของเราสำหรับไฟล์ SNES คลาสสิก .

11 ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจของ Nintendo NES

1) โฆษณาแรก

Frank Cifaldi ผู้จัดเก็บข้อมูลวิดีโอเกมที่อุดมสมบูรณ์และผู้สร้างมูลนิธิประวัติวิดีโอเกมได้ใช้เวลาหลายปีในการติดตามสื่อการตลาดที่อยู่เบื้องหลังระบบความบันเทิงดั้งเดิมของแฟมิคอม เมื่อต้นปีนี้ Cifaldi ค้นพบสิ่งหนึ่ง ของ ต้นแบบที่เก่าแก่ที่สุด สำหรับบอร์ดเกมทำงานโดย Satoru Iwata ยิ่งเมื่อไม่นานมานี้ Cifaldi ได้ติดตามสำเนาของไฟล์ โลกคอมพิวเตอร์ ฉบับเดือนมกราคม 2528 ซึ่งมีโฆษณาชิ้นแรกสำหรับ NES คอนโซลถูกซ่อนไว้ใต้ม่านล้อเลียนโลกของผู้นำเกมที่จะมาในปีนั้น
อ่านเพิ่มเติม:



  • ต่อไปนี้เป็นวิธีที่คุณจะสามารถรับมือกับ NES Classic ของ Nintendo ได้ในที่สุด
  • เล่น NES Classic จากโซฟาของคุณด้วยคอนโทรลเลอร์ไร้สายเหล่านี้
  • ผู้ชายที่ระดมทุนด้วยตัวควบคุม NES ที่ถนัดซ้ายเป็นฮีโร่ที่น่ารังเกียจ

2) อุปกรณ์ต่อพ่วง Famicom

ข้อเท็จจริงของ Nintendo NES: อุปกรณ์ต่อพ่วง Famicon

นินเทนโด

ในญี่ปุ่นเครื่องแฟมิคอมเปิดตัวในชื่อเครื่องฟามิคอมโดยมีโทนสีขาวและสีแดง แม้ว่าฮาร์ดแวร์ของระบบส่วนใหญ่จะเหมือนกัน แต่ก็มีความแตกต่างที่สำคัญบางประการระหว่างรุ่นทั่วโลก ต้นแบบของคอนโทรลเลอร์ในยุคแรกมีปุ่มสี่เหลี่ยมซึ่งเปลี่ยนเป็นวงกลมที่เป็นสัญลักษณ์ที่เรารู้จักในปัจจุบันอย่างรวดเร็ว ตัวควบคุม Famicom ยังมีไมโครโฟนซึ่งเป็นองค์ประกอบการออกแบบที่ไม่เคยออกจากญี่ปุ่นและแทบจะไม่ได้ใช้ซอฟต์แวร์ใด ๆ ของคอนโซลเลย ในญี่ปุ่น Famicom ยังรองรับ Family Basic Keyboard (ดูด้านบน) และระบบดิสก์ที่รองรับพื้นที่จัดเก็บเพิ่มเติม

3) ร.บ.

ข้อเท็จจริงของ Nintendo NES: R.O.B.



นินเทนโด

แม้ว่าเขาอาจจะไม่ใช่ฮีโร่ที่โด่งดังที่สุดของ Nintendo แต่ตัวละครหุ่นยนต์ที่เป็นมิตรตัวนี้เพิ่งปรากฏตัวในปีพ. ศ มาริโอคาร์ท และ Super Smash Bros. ในความเป็นจริง R.O.B. ถูกสร้างขึ้นเพื่อขาย NES ในระหว่างการดำเนินการครั้งแรกในอเมริกาเหนือ การออกแบบของ Robotic Operating Buddy วางตลาด NES ในฐานะของเล่นขั้นสูงแทนที่จะเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่มีความเสี่ยงหลังจากการล่มสลายของอุตสาหกรรมในช่วงต้นทศวรรษ 1980 อย่างไรก็ตามของเล่นเรืองแสงสีฉูดฉาดรองรับสองเกมเท่านั้น ( ไจโรไมท์ และ กองขึ้น ) และไม่สามารถอยู่รอดได้บนชั้นวางของร้านค้าเป็นเวลานาน

4) โลกปีศาจ

ข้อเท็จจริงของ Nintendo NES: Devil World

นินเทนโด

หนึ่งในนักออกแบบชื่อดังชิเกรุมิยาโมโตะโปรเจ็กต์แรกสุดสำหรับ Nintendo Entertainment System ไม่เคยมาถึงอเมริกาเหนือ โลกปีศาจ เล่นคล้ายกันมากกับ แพคแมน แต่มีความโดดเด่นอย่างมาก ผู้เล่นควบคุมสัตว์มังกรผู้สูงศักดิ์ที่ตัดสินใจทำสงครามในดินแดนแห่งปีศาจ ผู้เล่นจำเป็นต้องรวบรวมไม้กางเขนและพระคัมภีร์เพื่อหลีกเลี่ยงปีศาจที่ควบคุมศัตรูในเขาวงกตของเกม เนื่องจาก Nintendo of America เกลียดการยึดถือรูปแบบศาสนาใด ๆ ในเกมโครงการนี้จึงเปิดตัวเฉพาะในญี่ปุ่นและยุโรปเท่านั้น

5) สายด่วนเคล็ดลับ

ข้อเท็จจริงของ Nintendo NES: สายด่วนเคล็ดลับ



นินเทนโด

ก่อนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะมีอินเทอร์เน็ตอย่างง่ายดายเพื่อไขปริศนาที่ยากลำบาก ตำนานแห่งเซลด้า หรือล่วงหน้า ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส วิธีเดียวที่จะก้าวไปข้างหน้าคือความช่วยเหลือจากผู้เล่นคนอื่น โชคดีที่ Nintendo เสนอ Powerline ซึ่งเป็นบริการโทรศัพท์แบบโทรเข้าที่โฮสต์โดยผู้เล่นที่ได้รับคัดเลือกให้มีทักษะในการเล่นเกม Nintendo บริการนี้ดำเนินไปจนถึงช่วงต้นทศวรรษที่ 90 และ Nintendo ก็ฟื้นคืนชีพอีกครั้ง เมื่อต้นปีนี้ สำหรับการเปิดตัว NES Classic

6) ตลับ Tengen

ข้อเท็จจริงของ Nintendo NES: ตลับ Tengen

กามาสุตรา

แฟน ๆ ของ Nintendo มักจะวิพากษ์วิจารณ์ถึงปัญหาของ บริษัท เกี่ยวกับการสนับสนุนจากบุคคลที่สามในระบบของพวกเขา แต่ประวัติศาสตร์ของความสัมพันธ์นั้นซับซ้อนกว่าที่หลายคนเข้าใจ ในช่วง NES วัน Nintendo ควบคุมจำนวน บริษัท อื่น ๆ ที่สามารถเผยแพร่สำหรับคอนโซลของพวกเขาในหนึ่งปีรวมทั้งจำนวนสำเนาที่พวกเขาได้รับอนุญาตให้ขาย ผู้เผยแพร่เช่น Namco ไม่พอใจกับสิ่งนี้พวกเขาจึงมองหาผู้ผลิตเกมรายอื่นเช่น Tengen บริษัท ของ Atari ตลับหมึกที่ไม่มีใบอนุญาตที่พวกเขาผลิตนั้นทำงานร่วมกับ NES แม้ว่าจะดูแตกต่างกันมากก็ตามและ Nintendo ก็ฟ้องร้องเกือบทุก บริษัท ที่เกี่ยวข้อง

7) คู่มือและคำแนะนำ

เพื่อเป็นการระลึกถึงการเปิดตัว NES Classic นินเทนโดได้รื้อฟื้นวัสดุจำนวนมากที่มาพร้อมกับเกมดั้งเดิมบางส่วนรวมถึงรายการที่ไม่เคยเห็นมาก่อนเช่นของเดิม ตำนานของ Zelda แผนที่แสดงด้านบน ในความเป็นจริง Nintendo เปิดตัว เว็บไซต์ เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการจัดทำคู่มือดั้งเดิมสำหรับเกมทั้ง 30 เกมที่รวมอยู่ใน NES Classic การอ่านจุลสารเหล่านี้ควรค่าแก่การเก็บความลับมากมายและข้อเท็จจริงที่ถูกลืมเกี่ยวกับเกมแห่งความคิดถึงเหล่านี้

8) ครั้งแรก จินตนาการสุดท้าย

NES Classic โหลดไว้แล้ว กับต้นฉบับ จินตนาการสุดท้าย เกมและซีรีส์นี้กำลังจะฉลองครบรอบ 30 ปีในปี 2017 ซีรีส์ RPG ของ Square เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่โดดเด่นและเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในประวัติศาสตร์เกม แต่ก็มีประวัติอันยาวนานและสับสนในบางครั้ง เกมแรกได้รับความนิยมในญี่ปุ่นในปี 2530 แต่ยังไม่เกิดขึ้นจนกว่าจะถึงปี 2533 Final Fantasy II และ สาม ใช้ประโยชน์จากระบบดิสก์ของ Famicom และไม่สามารถใช้งานร่วมกับ NES ในอเมริกาเหนือได้ ดังนั้น, Final Fantasy IV ตี Super Nintendo ในปี 1991 ภายใต้ชื่อเล่นของ Final Fantasy II ในอเมริกาเหนือ รูปแบบการตั้งชื่อที่แปลกประหลาดนี้ได้ถูกเปลี่ยนไปและ Famicom อีกสองเครื่อง จินตนาการสุดท้าย เกมวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในระบบอื่น ๆ เช่น PlayStation 1, GameBoy advance และ Nintendo DS ด้วยชื่อที่เหมาะสม

ข้อเท็จจริงของ Nintendo NES: Final Fantasy

จินตนาการสุดท้าย

Screengrab ผ่าน World of Longplays / YouTube

9) ประวัติฟามิคอม

Nintendo Entertainment System เดิมเปิดตัวในชื่อ Famicom ซึ่งย่อมาจาก Family Computer ในญี่ปุ่น การพัฒนาสำหรับคอนโซลเริ่มอย่างลับๆในปี 1980 โดยอาศัยความนิยมของ Atari 2600 และ Intellivision แต่ด้วยเป้าหมายที่จะเป็นทางเลือกที่ถูกกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่าในการแข่งขัน อุปกรณ์ต่อพ่วงที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เช่นแป้นพิมพ์และดิสก์ไดรฟ์เดิมมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มาพร้อมกับระบบ แต่ถูกปฏิเสธและปล่อยแยกต่างหากเพื่อลดค่าใช้จ่าย ระบบเกม 8 บิตเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2526 ที่ญี่ปุ่นในราคา 14,800 เยน การรันระบบครั้งแรกมาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์สองตัวและเกมอาร์เคดยอดนิยมในเวอร์ชันโฮม ดองกี้คอง , ดองกี้คองจูเนียร์ และ ป๊อปอาย .

ข้อเท็จจริงของ Nintendo NES: คอมพิวเตอร์ตระกูล Nintendo

คอมพิวเตอร์ตระกูล Nintendo

Screengrab ผ่าน Lord Karnage / YouTube

10) การเชื่อมโยงไปสู่อนาคต

ตำนานของเซลด้า 2 : การผจญภัยของลิงค์ เป็นผลสืบเนื่องที่เหมาะสมเพียงอย่างเดียวในทั้งหมด เซลด้า แฟรนไชส์. ในขณะที่เกมอื่น ๆ ยังคงรักษาความต่อเนื่องและการสร้างจักรวาลได้ดีไทม์ไลน์ของซีรีส์เป็นที่รู้กันว่าทำให้ปวดหัวเนื่องจากไทม์ไลน์อื่นและจักรวาลคู่ขนาน อย่างไรก็ตามในสมัยของ NES ซีรีส์นี้ยังคงมีความสัมพันธ์กันในทิศทางเชิงเส้นเรื่องราวจะดำเนินไป กำลังติดตาม เซลด้า 2 , Nintendo เริ่มพัฒนาอย่างเหมาะสม เซลด้า 3. ในที่สุดสิ่งที่เกิดขึ้นกับโปรเจ็กต์นั้นก็เป็นเรื่องที่ถกเถียงกันมายาวนานในชุมชนแฟน ๆ

ที่สามที่แท้จริง เซลด้า เกมจะกลายเป็น เชื่อมโยงไปสู่อดีต หนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับรางวัลมากที่สุดตลอดกาล หลังจากได้รับไฟเขียวใหม่ เซลด้า ชื่อการพัฒนาเริ่มโดยใช้ฮาร์ดแวร์ NES ในปี 1988 อย่างไรก็ตามด้วยการผลิต SNES ในปี 1989 เกมได้ถูกย้ายไปยังระบบใหม่ที่แข็งแกร่งกว่า หลายปีหลังจากที่เกมวางจำหน่ายคาร์ทริดจ์ NES เบต้าสำหรับ เซลด้า 3 ปรากฏบน eBay ในขณะที่เจ้าของอ้างว่าเป็นของจริงนักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมหลายคนคาดเดาว่าเกมนี้เป็นเรื่องหลอกลวงเนื่องจากวันที่ผลิตในปี 1990 ปรากฏอยู่บนตลับหมึก ที่มาของรายชื่อไม่เคยได้รับการแก้ไข แต่ตั้งแต่นั้นมาแฟน ๆ ก็เห็นพ้องต้องกันว่าเกมชื่อ“ The Triforce Saga” ไม่เคยมีอยู่จริงและ ลิงก์ไปยังอดีต เป็นเพียงการติดตามผลที่ตั้งใจไว้เท่านั้น การผจญภัยของลิงค์ สุดท้าย เซลด้า เกมสำหรับ NES

Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link

ฮาร์ดแวร์ที่ถูกละทิ้งของฉัน

11) อื่น ๆสตาร์วอร์ส

หลายคนที่เติบโตมากับ NES น่าจะชื่นชอบความทรงจำในปี 1991สตาร์วอร์สเกมปูชนียบุคคลของซูเปอร์สตาร์วอร์สซึ่งเป็นไปตามเนื้อเรื่องของภาพยนตร์ต้นฉบับอย่างหลวม ๆ ในการผจญภัยแบบเลื่อนด้านข้าง ในความเป็นจริงเกมนี้เป็นเกมที่สองสตาร์วอร์สtie-in บนแพลตฟอร์ม Nintendo แม้ว่ารุ่นดั้งเดิมจะไม่เคยวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น วางจำหน่ายในปี 2530สตาร์วอร์สสำหรับเครื่องฟามิคอมได้ใช้เสรีภาพที่น่าสนใจในทรัพย์สินสิ่งที่น่าสนใจที่สุดรวมถึงความสามารถของเวเดอร์ในการเปลี่ยนเป็นฉลามและแมงป่อง

ชื่อ Namco เล่นคล้ายกับตัวเลื่อนด้านข้างคนอื่น ๆ ในยุคนั้นแม้ว่าจะมีช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุม Millennium Falcon และ X-Wing ได้ มันยืมโครงสร้างกระโดดโลกมาจากมาริโอบราเธอร์สโดยแต่ละระดับจะจบลงด้วยการประลองกับดาร์ ธ เวเดอร์ ซิ ธ ลอร์ดสามารถแปลงร่างเป็นสัตว์ร้ายได้ตามสถานที่ตั้งของเขาโดยมีสิ่งประดิษฐ์ในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นปิรามิดขนาดใหญ่และอาคารรัฐสภาของสหรัฐฯที่มองเห็นอยู่ด้านหลัง ชื่อนี้ไม่เคยเปิดตัวอีกครั้งแม้แต่ในรูปแบบดิจิทัลและยังมีชีวิตอยู่ในรูปแบบที่น่าอับอายมากพอ ๆ กับไฟล์Star Wars Holiday Special.

ข้อเท็จจริงของ Nintendo NES: เกมญี่ปุ่น Star Wars 1987

ข้อเท็จจริงของ Nintendo NES: เกมญี่ปุ่น Star Wars 1987

หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้ได้รับการอัปเดตเป็นประจำเพื่อความเกี่ยวข้อง